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rework of DE translation (#2806)
* started rework of translation to DE, added translation rules and dictionary * reworks DE translation of JSONata /editor-client/locales/de/jsonata.json * rework DE translation of editor-client * moved /editor-client/locales/de/README.md to Wiki https://github.com/node-red/node-red/wiki/Design:-i18n-de * Update README.md * Update README.md * Create README.md * Create README.md * fixed #2: "Sie müssen ..., um ... zu können" * fixed #3 * fixed #4 and removed unnecessary spaces * fixed #5 * fixed #6, added missing dots, removed unnecessary spaces * fixed #7, #8, #9 * fixed #10, #11, #12, #13, #14, #15 * fixed #17, #18, 19 * fixed #19 * moved /editor-client/locales/de/dictionary.csv to https://github.com/heikokue/node-red-designs/blob/i18n-de/designs/i18n-de/dictionary.csv * reworked DE translation of runtime * fine-tuned DE translation of editor-client * reworked DE translation of common nodes, fine-tuned editor-client * reworked DE translation of all nodes, fine-tuned editor-client, intotips, jsonata & runtime * small i18n fixes
This commit is contained in:
@@ -15,69 +15,75 @@
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<script type="text/html" data-help-name="exec">
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<p> Führt einen Systembefehl aus und gibt seine Ausgabe zurück. </p>
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<p> Der Node kann so konfiguriert werden, dass er entweder wartet, bis der Befehl abgeschlossen ist,
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oder die Ausgabe so sendet wie der Befehl sie generiert. </p>
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<p> Der Befehl, der ausgeführt wird, kann im Node konfiguriert oder von der empfangenen Nachricht übergeben werden. </p>
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<h3> Eingaben </h3>
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<p>Ausführung eines Systembefehls und Rückgabe seiner Ausgabe.</p>
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<p>Der Node kann so eingestellt werden, dass er entweder bis zum Befehlabschluss wartet (exec) oder
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die Ausgabe sogleich sendet (spawn), wie der Befehl sie generiert.</p>
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<p>Der auszuführende Befehl kann im Node eingestellt und/oder
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über die empfangene Nachricht übergeben werden.</p>
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<h3>Eingangsdaten</h3>
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<dl class="message-properties">
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<dt class="optional">payload<span class="property-type"> Zeichenfolge </span> </dt>
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<dd> wird an den ausgeführten Befehl angehängt </dd>
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<dt class="optional"> kill <span class="property-type"> Zeichenfolge </span> </dt>
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<dd> Der Typ des Kill-Signals, das einen vorhandenen exec-Node-Prozess gesendet wird. </dd>
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<dt class="optional"> pid <span class="property-type"> Zahl|Zeichenfolge </span> </dt>
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<dd> Die Prozess-ID eines vorhandenen exec-Node-Prozesses, der beendet werden soll. </dd>
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<dt class="optional">payload<span class="property-type">string</span></dt>
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<dd>Wird an auszuführenden Befehl angehängt, sofern im Node aktiviert</dd>
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<dt class="optional">kill<span class="property-type">string</span></dt>
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<dd>Typ des Kill-Signals, das an den zu beendenden <span style="background-color:Gainsboro">exec</span>-Node-Prozess gesendet wird</dd>
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<dt class="optional">pid<span class="property-type">number | string</span></dt>
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<dd>Prozess-ID des zu beendenden <span style="background-color:Gainsboro">exec</span>-Node-Prozesses</dd>
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</dl>
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<h3> Ausgaben </h3>
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<h3>Ausgangsdaten</h3>
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<ol class="node-ports">
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<li> Standardausgabe
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<li>Standardausgabe (stdout)
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<dl class="message-properties">
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<dt> payload <span class="property-type"> Zeichenfolge </span> </dt>
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<dd> die Standardausgabe des Befehls. </dd>
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<dt>payload<span class="property-type">string</span></dt>
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<dd>Standardausgabe des Befehls</dd>
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</dl>
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<dl class="message-properties">
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<dt> rc <span class="property-type"> Objekt </span> </dt>
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<dd> Eine Kopie des Rückkehrcodeobjekts (auch an Port 3 verfügbar) - nur im Ausführungsmodus verfügbar </dd>
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<dt>rc<span class="property-type">object</span></dt>
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<dd>Rückgabe-Code-Objekts (auch an Port 3 verfügbar) - nur im exec-Modus verfügbar</dd>
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</dl>
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</li>
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<li> Standardfehler
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<li>Standardfehlerausgabe (stderr)
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<dl class="message-properties">
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<dt> payload <span class="property-type"> Zeichenfolge </span> </dt>
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<dd> Standardfehlerausgabe des Befehls. </dd>
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<dt>payload<span class="property-type">string</span></dt>
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<dd>Standardfehlerausgabe des Befehls</dd>
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</dl>
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<dl class="message-properties">
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<dt> rc <span class="property-type"> Objekt </span> </dt>
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<dd> Eine Kopie des Rückkehrcodeobjekts (auch an Port 3 verfügbar) - nur im Ausführungsmodus verfügbar </dd>
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<dt>rc<span class="property-type">object</span></dt>
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<dd>Rückgabe-Code-Objekts (auch an Port 3 verfügbar) - nur im exec-Modus verfügbar</dd>
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</dl>
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</li>
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<li> Rückkehrcode
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<li>Rückgabe-Code
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<dl class="message-properties">
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<dt> payload <span class="property-type"> Objekt </span> </dt>
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<dd> ein Objekt, das den Rückkehrcode und gegebenfals <code>Nachricht</code>, <code>Signal</code> Eigenschaften enthält. </dd>
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<dt>payload<span class="property-type">object</span></dt>
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<dd>Objekt mit dem Rückgabe-Code und gegebenenfalls <code>message</code> oder <code>signal</code>-Eigenschaften</dd>
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</dl>
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</li>
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</ol>
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<h3> Details </h3>
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<p> Standardmäßig verwendet der Systemaufruf <code>exec</code> , der den Befehl aufruft, darauf wartet, dass er ausgeführt wird und anschließend
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gibt dessen Ausgabe zurück. Ein erfolgreicher Befehl sollte z. B. den Rückkehrcode <code>{ code: 0 }</code> haben. </p>
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<p> Optional kann stattdessen <code>spawn</code> verwendet werden, wodurch die Ausgaben von Standardausgabe und Standardfehler zurückgegeben werden während
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der Befehl ausgeführt wird, in der Regel Zeile für Zeile. Nach Abschluss des Befehles gibt sie ein Objekt
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am 3. Port zurück. Ein erfolgreicher Befehl sollte z. B. <code>{ code: 0 }</code> zurückgeben. </p>
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<p> Fehler können zusätzliche Informationen über den dritten Port als <code>msg.payload</code> zurückgeben,
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z. B. eine <code>message</code> Zeichenfolge oder <code>Signal</code> zeichenfolge. </p>
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<p> Der Befehl, der ausgeführt wird, ist innerhalb des Nodes definiert, mit einer Option zum Anhängen von <code> msg.payload </code>
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und einer weiteren Gruppe von Parametern. </p>
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<p> Befehle oder Parameter mit Leerzeichen müssen in Anführungszeichen eingeschlossen werden: <code> "Dies ist ein einzelner Parameter" </code> </p>
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<p> Die zurückgegebenen <code>Nutzdaten</code> sind in der Regel ein <i>string</i>, es sei denn, es werden nicht UTF8-Zeichen erkannt, in denen
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falls es sich um einen <i>Buffer</i> handelt. </p>
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<p> Das Statussymbol und die PID des Nodes werden angezeigt, während der Node aktiv ist. Änderungen an dieser Funktion können vom Node <code> Status </code> gelesen werden. </p>
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<h4> Prozesse beenden </h4>
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<p> Wird <code>msg.kill</code> gesendet, wird ein einzelner aktiver Prozess beendet. <code>msg.kill</code> sollte eine Zeichenfolge sein, die
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Der Typ des Signals, der gesendet werden soll, z. B. <code>SIGINT</code>, <code>SIGQUIT</code> oder <code>SIGHUP</code>.
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Der Standardwert ist <code>SIGTERM</code> , wenn er auf eine leere Zeichenfolge gesetzt ist. </p>
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<p> Wenn der Node mehr als einen Prozess ausführt, muss <code>msg.pid</code> ebenfalls mit dem Wert der zu ermordenen PID festgelegt werden. </p>
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<p> Wenn ein Wert im Feld <code>Zeitlimit</code> angegeben wird, wird der Prozess automatisch beendet, wenn der Prozess nicht abgeschlossen ist, wenn die angegebene Anzahl von Sekunden abgelaufen ist. </p>
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<p> Tipp: Wenn Sie eine Python-App ausführen, müssen Sie möglicherweise den Parameter <code>-u</code> verwenden, um die Ausgabe zu stoppen, die gepuffert wird. </p>
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<h3>Details</h3>
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<p>Standardmäßig wartet der zur Befehlsausführung genutzte Systemaufruf <code>exec</code>,
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bis die Ausführung abgeschlossen ist, und gibt anschließend dessen Ausgaben zurück.
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Ein erfolgreich ausgeführter Befehl sollte z. B. den Rückgabe-Code <code>{ code: 0 }</code> haben.</p>
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<p>Optional kann stattdessen <code>spawn</code> verwendet werden, wodurch die Standardausgabe und Standardfehlerausgabe
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bereits während der Befehlsausführung in der Regel Zeile für Zeile rückgegeben werden.
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Nach Befehlsabschluss wird ein Objekt am 3. Port ausgegeben.
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Ein erfolgreich ausgeführter Befehl sollte z. B. <code>{ code: 0 }</code> zurückgeben.</p>
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<p>Fehler können zusätzliche Informationen über den dritten Port als <code>msg.payload</code> zurückgeben,
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z. B. eine <code>message</code>- oder <code>signal</code>-Zeichenfolge.</p>
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<p>Der auszuführende Befehl wird innerhalb des Nodes mit der Option zum Anhängen von
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<code>msg.payload</code> und weiteren Parametern definiert.</p>
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<p>Befehle oder Parameter mit Leerzeichen sollten in Anführungszeichen eingeschlossen werden,
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z. B. <code>"Dies ist ein einzelner Parameter"</code></p>
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<p>Die zurückgegebenen Daten (Payload) sind in der Regel eine <i>Zeichenfolge (string)</i>,
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außer es werden nicht UTF-8-Zeichen wie bei einem <i>binären Puffer (buffer)</i> erkannt.</p>
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<p>Bei einem aktiven Node werden Status und die PID angezeigt.
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Änderungen können mittels <span style="background-color:Gainsboro">status</span>-Node gelesen werden.</p>
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<h4>Prozesse beenden</h4>
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<p>Durch Senden von <code>msg.kill</code> wird ein einzelner aktiver Prozess beendet.
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<code>msg.kill</code> sollte als Zeichenfolge (string) den Signaltyp enthalten,
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z. B. <code>SIGINT</code>, <code>SIGQUIT</code> oder <code>SIGHUP</code>.
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Der Standardwert ist <code>SIGTERM</code>, wenn die Zeichenfolge leer ist.</p>
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<p>Wenn der Node mehr als einen Befehl bzw. Prozess ausführt,
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muss zusätzlich über <code>msg.pid</code> die PID des zu beendenden Prozesses übergeben werden.</p>
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<p>Wenn ein <code>Zeitlimit</code> angegeben ist, wird der Prozess automatisch nach Ablauf der Zeit beendet.</p>
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<p>Tipp: Wenn Sie eine Python-App ausführen, müssen Sie möglicherweise den Parameter <code>-u</code> verwenden,
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um die Ausgabepufferung zu stoppen.</p>
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</script>
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