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<script type="text/x-red" data-help-name="switch">
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<p>Weiterleitung von Nachrichten basierend auf den Werten ihrer Eigenschaften oder der Position der Sequenz.</p>
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<h3>Details</h3>
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<p>Wenn eine Nachricht ankommt, wertet der Node jede der definierten Regeln aus
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und leitet die Nachricht an die entsprechenden Ausgänge der übereinstimmenden Regeln weiter.</p>
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<p>Optional kann der Node so eingestellt werden, dass er die Auswertung von Regeln einstellt,
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sobald er eine passende Regel findet.</p>
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<p>Die Regeln können anhand einer einzelnen Nachrichteneigenschaft,
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einer Flow- oder globalen Kontext-Eigenschaft oder dem Ergebniss eines JSONata-Ausdrucks ausgewertet werden.</p>
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<h4>Regeln</h4>
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<p>Es gibt vier Regeltypen:</p>
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<ol>
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<li><b>Value</b> Regeln werden gegen die konfigurierte Eigenschaft ausgewertet.</li>
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<li><b>Sequence</b> Regeln können auf Nachrichtenfolgen verwendet werden,
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wie sie beispielsweise durch den Split-Node erzeugt werden.</li>
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<li>Es kann ein JSONata <b>Expression</b> bereitgestellt werden,
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der anhand der gesamten Nachricht bewertet wird und eine Übereinstimmung erzeugt,
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wenn der Ausdruck einen wahren Wert zurückgibt.</li>
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<li>Eine <b>Andernfalls</b> Regel kann verwendet werden, um eine Übereinstimmung herzustellen,
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wenn keine der vorhergehenden Regeln übereinstimmt.</li>
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</ol>
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<h4>Bemerkungen</h4>
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<p>Die <code>is true/false</code> und <code>is null</code> Regeln führen strenge Vergleiche mit diesen Typen durch.
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Sie konvertieren nicht zwischen den Typen.</p>
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<p>Die <code>is empty</code>Regel passt nur für Zeichenketten, Arrays und Puffer, die eine Länge von 0 haben
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oder Objekte, die keine Eigenschaften haben aber nicht für <code>null</code> oder <code>undefiniert</code>.</p>
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<h4>Behandlung von Nachrichtenfolgen</h4>
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<p>Standardmäßig ändert der Node nicht die Eigenschaft <code>msg.parts</code> für Nachrichten,
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die Teil einer Sequenz sind.</p>
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<p>Die Option <b>Nachrichtenfolgen neu erstellen</b> kann aktiviert werden, um neue Nachrichtenfolgen für jede passende Regel zu generieren.
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In diesem Modus puffert der Node die gesamte eingehende Sequenz, bevor er die neuen Sequenzen weiter sendet.
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Mit der Laufzeiteinstellung <code>nodeMessageBufferMaxLength</code> kann begrenzt werden,
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wie viele Nachrichten im Node zwischengespeichert werden sollen.</p>
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</script>
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