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<script type="text/x-red" data-help-name="switch">
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<p>プロパティの値によってメッセージの振り分けを行います。</p>
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<h3>詳細</h3>
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<p>受信したメッセージに対し、指定されたルールを順に評価し、マッチしたルールに対応する出力ポートにメッセージを送出します。</p>
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<p>最初にルールがマッチしたところで評価を止めることも可能です。</p>
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<p>評価ルールには、メッセージプロパティ、フローコンテキスト/グローバルコンテキストのプロパティ、環境変数、JSONata式の評価結果が利用できます。</p>
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<h4>ルール</h4>
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<p>振り分けルールは以下の4つに分類されます。</p>
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<ol>
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<li><b>値(value)</b>ルール - 指定したプロパティに対して評価</li>
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<li><b>列(sequence)</b>ルール - メッセージ列に対して適用(メッセージ列はsplitノードなどで生成)</li>
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<li><b>JSONata式</b> - メッセージ全体に対して評価を行い、結果が真の場合にマッチ</li>
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<li><b>その他</b> - これより前のルールにマッチするものがなかった場合に適用</li>
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</ol>
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<h4>注釈</h4>
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<p><code>is true/false</code>と<code>is null</code>のルールは、型に対して厳密な比較を行います。型変換した上での比較はしません。</p>
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<p><code>is empty</code>のルールは、長さ0の文字列・配列・バッファ、またはプロパティを持たないオブジェクトを出力します。<code>null</code>や<code>undefined</code>は出力しません。</p>
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<h4>メッセージ列の扱い</h4>
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<p>switchノードは入力メッセージの列に関する情報を保持する<code>msg.parts</code>をデフォルトでは変更しません。</p>
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<p>「<b>メッセージ列の補正</b>」オプションを指定すると、マッチした各ルールに対して新しいメッセージ列を生成します。このモードでは、switchノードは新たなメッセージ列を送信する前に、入力メッセージ列全体を内部に蓄積します。<b>settings.js</b>の<code>nodeMessageBufferMaxLength</code>を設定すると、蓄積するメッセージ数を制限できます。</p>
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</script>
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