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fix header level of switch node info text

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Hiroyasu Nishiyama 2019-02-08 09:26:11 +09:00
parent 51ec52b573
commit 50c81533e0

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@ -20,7 +20,7 @@
<p>受信したメッセージに対し、指定されたルールを順に評価し、マッチしたルールに対応する出力ポートにメッセージを送出します。</p> <p>受信したメッセージに対し、指定されたルールを順に評価し、マッチしたルールに対応する出力ポートにメッセージを送出します。</p>
<p>最初にルールがマッチしたところで評価を止めることも可能です。</p> <p>最初にルールがマッチしたところで評価を止めることも可能です。</p>
<p>評価ルールには、メッセージプロパティ、フローコンテキスト/グローバルコンテキストのプロパティ、JSONata式の評価結果が利用できます。</p> <p>評価ルールには、メッセージプロパティ、フローコンテキスト/グローバルコンテキストのプロパティ、JSONata式の評価結果が利用できます。</p>
<h3>ルール</h3> <h4>ルール</h4>
<p>振り分けルールは以下の4つに分類されます。</p> <p>振り分けルールは以下の4つに分類されます。</p>
<ol> <ol>
<li><b>値(value)</b>ルール - 指定したプロパティに対して評価</li> <li><b>値(value)</b>ルール - 指定したプロパティに対して評価</li>
@ -29,11 +29,11 @@
<li><b>その他</b> - これより前のルールにマッチするものがなかった場合に適用</li> <li><b>その他</b> - これより前のルールにマッチするものがなかった場合に適用</li>
</ol> </ol>
<h3>注釈</h3> <h4>注釈</h4>
<p><code>is true/false</code><code>is null</code>のルールは、型に対して厳密な比較を行います。型変換した上での比較はしません。</p> <p><code>is true/false</code><code>is null</code>のルールは、型に対して厳密な比較を行います。型変換した上での比較はしません。</p>
<p><code>is empty</code>のルールは、長さ0の文字列・配列・バッファ、またはプロパティを持たないオブジェクトを出力します。<code>null</code><code>undefined</code>は出力しません。</p> <p><code>is empty</code>のルールは、長さ0の文字列・配列・バッファ、またはプロパティを持たないオブジェクトを出力します。<code>null</code><code>undefined</code>は出力しません。</p>
<h3>メッセージ列の扱い</h3> <h4>メッセージ列の扱い</h4>
<p>switchードは入力メッセージの列に関する情報を保持する<code>msg.parts</code>をデフォルトでは変更しません。</p> <p>switchードは入力メッセージの列に関する情報を保持する<code>msg.parts</code>をデフォルトでは変更しません。</p>
<p><b>メッセージ列の補正</b>」オプションを指定すると、マッチした各ルールに対して新しいメッセージ列を生成します。このモードでは、switchードは新たなメッセージ列を送信する前に、入力メッセージ列全体を内部に蓄積します。<b>settings.js</b><code>nodeMessageBufferMaxLength</code>を設定すると、蓄積するメッセージ数を制限できます。</p> <p><b>メッセージ列の補正</b>」オプションを指定すると、マッチした各ルールに対して新しいメッセージ列を生成します。このモードでは、switchードは新たなメッセージ列を送信する前に、入力メッセージ列全体を内部に蓄積します。<b>settings.js</b><code>nodeMessageBufferMaxLength</code>を設定すると、蓄積するメッセージ数を制限できます。</p>
</script> </script>