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Merge pull request #2669 from kazuhitoyokoi/dev-jpn4switch

Update Japanese translation for switch node
This commit is contained in:
Nick O'Leary 2020-08-05 11:20:17 +01:00 committed by GitHub
commit 763f2bd5c5
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -28,11 +28,9 @@
<li><b>JSONata式</b> - メッセージ全体に対して評価を行い、結果が真の場合にマッチ</li> <li><b>JSONata式</b> - メッセージ全体に対して評価を行い、結果が真の場合にマッチ</li>
<li><b>その他</b> - これより前のルールにマッチするものがなかった場合に適用</li> <li><b>その他</b> - これより前のルールにマッチするものがなかった場合に適用</li>
</ol> </ol>
<h4>注釈</h4> <h4>注釈</h4>
<p><code>is true/false</code><code>is null</code>のルールは、型に対して厳密な比較を行います。型変換した上での比較はしません。</p> <p><code>is true/false</code><code>is null</code>のルールは、型に対して厳密な比較を行います。型変換した上での比較はしません。</p>
<p><code>is empty</code>のルールは、長さ0の文字列・配列・バッファ、またはプロパティを持たないオブジェクトを出力します。<code>null</code><code>undefined</code>は出力しません。</p> <p><code>is empty</code><code>is not empty</code>のルールは、文字列・配列・バッファの長さや、オブジェクトが持つプロパティの数をテストするために用いられます。どちらのルールも、テストされるプロパティが<code>boolean</code><code>null</code><code>undefined</code>の値を持つ場合、通過しません。</p>
<h4>メッセージ列の扱い</h4> <h4>メッセージ列の扱い</h4>
<p>switchードは入力メッセージの列に関する情報を保持する<code>msg.parts</code>をデフォルトでは変更しません。</p> <p>switchードは入力メッセージの列に関する情報を保持する<code>msg.parts</code>をデフォルトでは変更しません。</p>
<p><b>メッセージ列の補正</b>」オプションを指定すると、マッチした各ルールに対して新しいメッセージ列を生成します。このモードでは、switchードは新たなメッセージ列を送信する前に、入力メッセージ列全体を内部に蓄積します。<b>settings.js</b><code>nodeMessageBufferMaxLength</code>を設定すると、蓄積するメッセージ数を制限できます。</p> <p><b>メッセージ列の補正</b>」オプションを指定すると、マッチした各ルールに対して新しいメッセージ列を生成します。このモードでは、switchードは新たなメッセージ列を送信する前に、入力メッセージ列全体を内部に蓄積します。<b>settings.js</b><code>nodeMessageBufferMaxLength</code>を設定すると、蓄積するメッセージ数を制限できます。</p>